BOOK COLLECTION
TEMPLATE
INDEKS
STATISTIK
Animasi adalah seni menghidupkan gambar statis melalui ilusi gerak. Konsepnya berdasar pada fenomena persistence of vision dan phi phenomenon, yang memungkinkan otak menangkap gambar berurutan sebagai satu gerakan dinamis. Buku ini menggali relasi erat antara animasi dan film, dua medium visual yang berkembang dari fotografi dan seni grafis, dengan eksplorasi seperti teknik rotoscoping dan integrasi digital. Beragam teknik dibahas: animasi 2D, 3D, stop motion, dan motion graphics, lengkap dengan prinsip dasar seperti squash & stretch, timing, dan anticipation. Produksi animasi mencakup tiga fase: pra-produksi (ide, storyboard), produksi (penggambaran, pergerakan), dan pasca-produksi (penyuntingan, suara). Pengetahuan menggambar anatomi, ekspresi wajah, perspektif, dan gerakan menjadi fondasi penting untuk desain karakter yang hidup. Software seperti Adobe Animate dan Blender, serta perangkat keras seperti tablet grafis, kamera, dan audio recorder, merupakan alat utama dalam produksi. Praktik animasi 2D dijelaskan secara rinci, termasuk keyframe, inbetweening, lip sync, compositing, dan rendering. Pengantar animasi 3D juga diberikan, dengan penekanan pada modeling, rigging, dan skeletal animation. Buku ini cocok bagi mahasiswa, kreator, dan profesional yang ingin memahami seluk beluk dunia animasi baik sebagai media seni, teknologi, maupun komunikasi visual yang dinamis dan penuh imajinasi.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Diterbitkan oleh
Pusat Penerbitan LP2MPP Institut Seni Indonesia Bali
Jl. Nusa Indah, Sumerta, Kec. Denpasar Timur, Kota Denpasar, Bali 80235
Nata Kerthi Mahawidya: E-Publishing Institut Seni Indonesia Denpasar is licensed under CC BY-NC-SA 4.0